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アーティファクト
博物館で入手できるアーティファクトには以下のような特徴がある。
・WW専用とマルチ戦闘用の2種類がある。
・「侵略中の~」と書いてあるスキルは、敵部隊に影響を与える。
・各カテゴリーごとに武器は分けられており、同カテゴリー内では武器の名前は違っても性能に差はない。
・出現するスキルは完全にランダムである。
以上を踏まえた上で、オススメのスキルを紹介する。
【メインホール】
<武器>
(1)「戦闘機HP」
戦闘機はどの国家、どの編成部隊でも必ず使う重要兵器。そのため戦闘機が撃墜されずに生き残れば、それだけマルチプレイにおいて資源を集めやすくなる。
(2)「使用する部隊のHP・攻撃力」
マルチにおいて当然この2つも有効だが、修正などでユニットの強弱は変化する。または自分の使いたいユニットが変わる可能性もあるので、あまり1つのユニットに入れ込むよりは戦闘機を育てるほうが無難。
<鎧>
(1)どうでもいいのでお任せ
このゲームにおいてマルチプレイでの守備力はほとんど求められない。ちなみに管理人は1つも展示していない。
<宝石>
(1)「略奪されたすべての資源」
非常に重要なスキル。これによりマルチプレイで得られる「ゴールド・食料・石油」がすべて上昇する。イギリスは国家ボーナスにさらにこれが加算されるため、あるとないでは効率が段違いとなる。
(2)「略奪されたゴールド・食料・石油」
上記スキルの下位互換。ただし重複するため上記スキルに追加してあったら嬉しい。
<陶芸>
(1)「油井の石油」
時代が進むにつれて石油の需要が上がる。(具体的には学問所のアメリアやハイレ、工場兵力など。)
(2)「キャラバンのゴールド・農場の食料」
そのままの効果。
【ワールドウォーホール】
○ポイント
ワールドウォーホールでは
敵兵力・施設の弱体化
or
自兵力・施設の強化
のどちらかをすることできるが、いずれにしても「加算効果」より「削減効果」の方がオススメである。なぜなら、「加算効果」は育てれば育てるほど1回ごとの恩恵が減少し、「削減効果」は育てるほどに1回ごとの恩恵が上昇するからである。たとえば、
・味方ユニットのHPを加算させる効果を+30%まで育てていた場合、次に成長させた際の1%上昇効果は現在HPの約0.7%加算の効果しかない。(1÷1.3=0.769)
・味方ユニットのスポーン時間を削減する効果を-30%まで育てていた場合、次の1%減少効果は現在スポーン時間の約1.4%削減の効果があり、(1÷0.7=1.42)上昇効果の約2倍の恩恵がある。
以上の理由から、博物館は都市の防衛力強化に特に有効である。
以下オススメ。
<ウォー武器>
攻撃重視
・戦闘機HP上昇
・使用するユニットのHP・攻撃力上昇
防御重視
・侵略中の戦闘機HP削減
<ウォー鎧>
・侵略中の戦闘機ダメージ削減
<ウォー装備>
攻撃重視
・敵の守護兵スポーン時間上昇
防御重視
・守護兵スポーン時間削減
・すべての防御タワーダメージ上昇
・守護兵HP上昇
・守護兵ダメージ上昇
ちなみに管理人は「守護兵スポーン時間削減」を-48%まで上げているので、アクロポリスの-22%と合わせて-70%となっている。これによりWWではバンカーから重戦車が18秒ごとにスポーンする。(残念ながら守護兵のスポーン時間は「10秒より減らない」という縛りがあるため戦車格納庫の生産時間はカンストしている)
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